研究发现上课时间和生物钟不一致与成绩差相关

是时候调整学校课程表来适应学生的自然生物节律了。根据发表在《Scientific Reports》的一项研究,加州伯克利和东北伊利诺伊大学的研究人员跟踪了约 1.5 万名大学生登录学校服务器的时间,根据他们的活动时间将他们分类为晚上活跃,白天活跃还是早晨更活跃,然后将课堂时间和学习成绩进行一番比较,发现上课时间和生物钟不一致与成绩差存在相关性。举例来说,夜猫子上的早课的成绩较差。研究人员称,大多数学生的上课时间和他们的生物节律不一致,也就是存在时差现象,而这一现象与学习表现不佳强相关。

https://www.solidot.org/story?sid=56005

没电没网露天开发,真“非洲人”是这样做游戏的

  或许你刚刚在电影院看完漫威的超级英雄电影《黑豹》,影片的标志就是科技树点满的非洲部落瓦坎达以及在财富上碾压钢铁侠和蝙蝠侠的黑豹。作为一部以非洲为主题的电影,《黑豹》也算是为那个在我们认知中神秘、贫穷的大陆非洲做了一点宣传工作。

  然而在现实里,非洲可没有什么瓦坎达,没有什么振金。倒是有一群游戏爱好者,在那个特殊的环境下,依然坚持着自己理想的故事。

先驱者

  和身边的同龄人相比,马蒂巴•基拉姆•奥利维尔(Madiba Guillaume Olivier)无疑算是少数的幸运儿。出生于非洲喀麦隆最繁华城市杜阿拉的奥利维尔,从小就能接触到他身边小伙伴们很少能接触的娱乐产物—电子游戏,这都是因为奥利维尔的父亲是一家影像店的老板。在正规渠道严重缺乏的情况下,父亲为了招揽生意而引进的最新电影和游戏机为奥利维尔打开了一扇新世界的大门。

非洲人当然也要打游戏啊

  奥利维尔除了能用PS1、PS2、MD等当时流行的游戏主机玩到《最终幻想》、《合金装备》、《质量效应》等经典游戏外,他甚至还有一台电脑能够跑得动“硬件杀手”之称的《全面战争》,这也是他最喜欢并且投入时间最多的游戏。

  在和小伙伴们愉快的游戏时光中,有一个想法在奥利维尔心中慢慢萌发:什么时候能玩到非洲人自己做游戏就好了。和许多人不同,奥利维尔对自己的理想并不只是仅仅停留在想想而已的阶段。2003年在大学进修计算机科学的奥利维尔已经开始和几位志同道合的朋友开始为自己的第一款游戏做出初步思考和设计尝试。

马蒂巴•基拉姆•奥利维尔

  当时奥利维尔的梦想比较纯粹,他希望能够凭借自己的作品获得进入日本RPG大厂SE的资格:“我当时告诉自己,如果有一天我能够成为喀麦隆游戏行业的佼佼者,他们会注意到我然后来雇佣我,”但是令奥利维尔感到苦恼的是,当时喀麦隆的游戏产业一片荒芜,连最基础的学习条件都不具备。“当时在喀麦隆没有什么游戏产业,最多只是极小的一些玩家买了盗版游戏独自在家玩玩而已。”奥利维尔唯一能把握的机会就是通过国外的社区进行在线自学,或者是通过《RPG制作大师》这样的软件进行练习。

  在不断学习和练习中,奥利维尔第一款作品的框架渐渐明确了起来。这款名为《奥莱:科里奥丹的遗产(Aurion: Legacy of the Kori-Odan)》的游戏是一款充满非洲风格的奇幻动作角色扮演游戏。在初期的构想阶段,奥利维尔采用了许多其它游戏的素材来拼接这款游戏的最初骨架。

《奥莱:科里奥丹的遗产》进化之路

  一直到2011年,奥利维尔和他的伙伴在多年磕磕绊绊的状态下完成了游戏的大部分场景和情节设计,然后将游戏的首个版本放到了网上,独特的非洲民间神话故事背景以及实时战斗的模式吸引到了一些关注的目光。于是在支持者的帮助下,奥利维尔成立了非洲历史上第一个视频游戏工作室:Kiro’o Games。

  工作室成立后的第一件事就是众筹,奥利维尔不希望自己的《奥莱》是一款借用别人素材的同人游戏,他是在向世界展示非洲文化,他需要更优秀的作品。然而作为非洲游戏产业的先驱者,奥利维尔和他的团队注定要面对前所未有的困境。“作为一家喀麦隆的游戏工作室,我们没有权力在Kickstarter上发布我们的项目。当时这真的是一记响亮的耳光。”Kiro’o Games不得不通过第三方里处理众筹的相关事项。好在最终《奥莱》还是获得了上千名支持者的援助,5万欧元的众筹目标对于奥利维尔的团队来说已经是不小的收获。

《奥莱》的众筹只是堪堪过了目标线而已

  而相比起众筹的问题,喀麦隆本地基础设施不稳定带来的电力和网络问题才是团队遇到的最大挑战。断电是喀麦隆人民日常生活的一部分,在制作游戏时突然停电是经常发生的事,奥利维尔的团队不得不适应这种开发环境,时时刻刻按下Ctrl+S来保存进度是唯一的解决方法。“我们把断电后的时间调整为头脑风暴,来继续完善我们的游戏设计。”

  艰难的开发环境并没有让他们动摇,这群天性乐观的游戏爱好者最擅长的就是苦中作乐。“最精彩的部分是我不得不把我们的游戏通过我的手机上传到Steam,因为我们的网络太不稳定了。”

  《奥莱:科里奥丹的遗产》于2016年4月正式在Steam上线,至今近两年的时间里售出7万余份,好评率高达91%。在表面看来这并不是什么了不起的成绩,但是对于一款在如此荒芜的环境下制作出来的游戏来说,奥利维尔和他的团队值得任何的赞扬。

  即使是在游戏发布后,他们依然还在和艰苦的开发环境做斗争:“我们在注册自己游戏的时候,被要求填写许多晦涩繁琐的文件,仅仅因为我们不在西方世界。”

没有电力的情况下,到室外进行头脑风暴是团队经常做的事

  作为非洲游戏产业先驱者,奥利维尔对于在这片荒芜之地上发展游戏产业有着自己独到的见解。他表示因为非洲的生产成本极低,所以虽然游戏产业在非洲还是刚刚起步,但同样有机会成为非洲经济的催化剂和杠杆。

  同时在接受良好艺术和计算机教育的前提下,非洲人民的游戏开发天赋将首次得到反应和展现。这群深受非洲本地民族文化和第三世界价值观影响的开发者们是否能为游戏产业带来一丝新的气息,是奥利维尔最迫切想了解的事。

  不过由于错过了产业发展最好时代,以及经济和科技上的落后,非洲的游戏市场有着其特殊的地方。年轻人一来没有太多的正版意识,大多依赖盗版;二来阅读能力的低下,使他们无法深入去玩一些有深刻主题内涵的优秀游戏作品,所以在非洲的一些西方游戏工作室都是以移动端和免费游戏为主。

Kiro’o Games的成员

  “游戏已经成为了非洲年轻人的重要娱乐方式,未来十年游戏产业将会有迅猛的发展,” 奥利维尔说。“我们已经从零开始走出了第一步,而现在是我们向世界展示自己的时候了。”

手机改变生活

  如果说Kiro’o Games是非洲第一个独立游戏工作室,那么尼日利亚人雨果•奥比(Hugo Obi)的Maliyo Games则可以算是非洲第一个网络游戏工作室。创始人雨果•奥比自小对西方的金融科技行业痴迷不已,他的目标是成为像比尔•盖兹以及史蒂夫•乔布斯那样通过科技改变人们生活的人。

雨果•奥比

  然而,在大学进修计算机科学的他发现自己离原有的预期越来越远,如果不做改变他可能一事无成。于是他离开了自己的祖国,漂洋过海去往英国学习对他来说更为实际的国际商务和金融学,还在新加坡进修了国际化策略。充实了自己的履历后,雨果回到了自己的祖国,开始以自己的方式改变人们社交和娱乐习惯。

  最开始雨果创立的Maliyo Games以网页社交游戏为主,16年左右工作室开始向移动端转型,雨果将这次转型的契机归功于非洲智能手机数量的大幅增长,光是在2015年的不完全统计,在尼日利亚就有2000万台智能手机正在被使用。“在非洲,人们在娱乐方面会听音乐,会看视频,不过很少有人玩视频游戏。但是在世界范围内,游戏已经是一种全球现象了。”

Maliyo开发的游戏基本以轻松休闲类为主

  然而雨果也非常清楚,即使很多人开始使用智能手机,但是当时在非洲占大头的依然是老旧的功能手机。并且正在使用的智能手机也有很大一部分是不足50美元的廉价安卓设备,性能和存储功能十分有限。通常手机游戏的免费内购式收费方式在非洲并不好使,开发人员采用更多的是订阅收费。

  “人们通常需要去指定的通信服务站来支付费用,”雨果解释道。“大部分游戏都是以订阅模式为模板制作的,你可以支付一笔钱来继续玩一段时间游戏。”按照雨果的说,在非洲存在着大量的信用卡诈骗,使得人们根本不敢在网上绑定自己的信用卡。所以许多游戏想要在非洲盈利,必须要修改掉原有的内购内容,使用类似于点卡充值的订阅模式来运营。

非洲人民的特殊服务:电影游戏资源下载

  对于像雨果这样的开发者来说,他们通常会为游戏准备两个版本,一个是专门针对本地的电信运营商的版本;一个是针对国外市场,放到谷歌、苹果商店带内购的版本。不过额外开发一个版本倒并不是最让开发者们头疼的,缺乏有效的市场反馈有时候才是真正的“无解”的存在。开发者往往很难搞清楚当地人的品味。

非洲玩家正在玩《宝可梦:GO》

  “我们没有办法获得太多的数据,我们不知道自己的游戏是否朝着正确的方向发展。”雨果表示大多数时候,他们只能靠猜和蒙。“我们有一些策略类的游戏,有一些街机类的游戏,有一些情景演出类的游戏。我们想要确认尼日利亚人会对哪种游戏更感兴趣,以便让我们的工作室在未来有一个明确的方向。”

  除了制作带有非洲文化特色的手机游戏或是代理一些国外知名的游戏外,Maliyo Games还想创建一个自己的移动应用商店—-Gidiapps。因为无论是高端的苹果手机还是廉价的低端安卓机,对于尼日利亚人来说都充斥着一大堆不适用的应用程序,这些应用在欧美或许很受欢迎,但是很可能无法在非洲环境下运行。而一些非洲本地的应用在主流的应用商店里却很难找到。

Gidiapps

  Gidiapps的意义并不仅仅在于能够集成Maliyo旗下的游戏,而是能够将让尼日利亚本地人能够更方便的找到自己适用的本地应用程序,让那些初次接触智能手机或是文化程度不高的本地人都能够加入到移动互联网的大家庭中来。同时也能够让本地的应用和游戏开发者能够赚到更多的真金白银,进一步推动产业的发展。

文化的传播

  和Kiro’o以及Maliyo相比起来,成立于2016年的Weza工作室是实实在在的后辈,但是这个来自非洲肯尼亚的制作组同意和它的前辈们一样,一边克服着糟糕的开发环境带来的困难,一边始终醉心于想非洲的文化、历史背景通过游戏展现出来。

  “游戏产业的确在非洲高速增长,但是依然还是处于一个起步阶段。” Weza的创始人兼CEO乔治•阿海尔(George Ahere)提到了团队在开发游戏时遇到的困难时表示。除了前辈们遇到的游戏货币化以及缺少本地化应用市场外,最让乔治感到无可奈何的是非洲本地匮乏的开发人才储备。因为绝大部分的非洲大学里没有专门的游戏开发课程可供修习,所以像乔治这样想要从事游戏开发的年轻人只有自学以及出国留学两种选择,无论哪种都非常的不容易。

Weza的创始人乔治•阿海尔

  在创立Weza之前,乔治曾经到中国留学四年学习软件工程。而在他创建的Weza工作室里,团队里的开发者大多都是自学成才的。这些都归功于近年来非洲稳定国家的基础建设确保了网络服务的稳定,以及线上教程的丰富性。

  “我们团队的人基本都是以这种方式自学的,”乔治说道。“作为一个团队,我们一边学习一边分享知识。网络推动了市场,而我们的目的则是通过这样的分享能够建立一个社区,分享知识的同时能够分享自己对游戏的理解和感受。”

真的想成为一名游戏开发者,并不是很容易的事

  在这位游戏工作室创始人看来,非洲人民对视频游戏的概念还十分的原始,游戏对非洲本土的商人、投资者来说依然还是“小孩子才玩的东西”。整个非洲虽然有大量的智能手机市场,但是真正在创造内容的企业少之又少。“我们试图制作以非洲为灵感的游戏,同时将教育、娱乐以及人权三个元素带入进去。”

  Weza工作室的首部作品是一款手机游戏《Mzito》,在乔治看来虽然主机游戏在非洲会有一定的市场,但是手机游戏确实是最能够让大众都参与的视频游戏方式。“2016年非洲有2.3亿部智能手机,到2020年将会增长到8亿部。这是一个潜力巨大的市场,我们必须从现在开始就努力播种。”

  《Mzito》是一款2D平台冒险游戏,非洲古老的神灵在沉睡中苏醒,为了摆脱黑暗的统治,神灵牺牲自己创造了两个Mzito,玩家将控制Mzito去往非洲各地清理黑暗和腐败,拯救大地。

《Mzito》

  “游戏是基于非洲古老的五种精神设计的,它们都是非洲真正的文化支柱,”乔治解释道。“五种精神一个代表了非洲人民为正义而战的意志力和权力;一个则是代表非洲的娱乐文化,比如舞蹈、音乐、语言等等;第三个是代表了人类成长的过程中遇到的大事件;第四个代表的是给予我们食物的大地和自然,最后一个代表着智慧与领导力。”

  《Mzito》虽然不是一款大制作游戏,但它的确在游戏中非常好的融入了非洲特有的文化背景。对于许多首次接触非洲文化的国外玩家来说,这种体验是十分新奇的。乔治也表示,虽然非洲市场是Weza工作室的核心市场,但是团队也意识到海外市场的的重要性。特别是非洲文化对于主流的欧美市场来说非常的独特,在如今这个被欧美等西方文化主导的行业里,让非洲文化成为一股清流是Weza今后的目标之一。

  “大多数非洲的玩家都是通过游戏去了解这个世界的,他们在游戏里了解到美国、欧洲的文化,然后对那些心驰神往。我觉得我们也可以通过这种方式来向人们以一种不同的方式展示非洲的文化,让他们更好的了解非洲的人们,” 乔治说道。“我们也渴望能有代表我们非洲文化的游戏出现,能有一些真正了解非洲的游戏出现,而不是那些在西方游戏里被曲解的有关于非洲的桥段和角色。”

尾声

  视频游戏的一大魅力在于,世界上任何一个人都可以制作电子游戏。

  虽然这些非洲的游戏开发者们没有大笔的资金、没有像样的指导甚至连合格的办公环境都很缺乏,但依然不能妨碍这些游戏爱好者的热情与创意。虽然从肤色、语言、生活方式上都和他们大相径庭,但是通过游戏,作为一个玩家的我却感到和他们如此的亲近。这或许就是游戏的另一大魅力吧。

作者:wayaway

传送门:没电没网露天开发 真“非洲人”是这样做游戏的 _ 游民星空 GamerSky.com

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:战术大米

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载
http://zhuanlan.zhihu.com/p/34902605?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_source=rss&utm_content=title

艺术家为C罗雕像被喷 重塑作品终证明自己

去年2017年3月29日,为了表彰葡足球巨星克里斯蒂亚诺.罗纳尔多为其家乡带来的荣耀,葡萄牙马德拉国际机场正式更名为“C罗机场”,雕塑家Emanuel Santos为了纪念此次命名,为C罗制作了一个半身雕像,本是好意,却因作品太辣眼被网友疯狂吐槽PS。

听闻批评之后,雕塑家Emanuel Santos倍感失败,甚至留下了伤心的泪水。

于是今年Emanuel Santos准备重新证明自己,重塑C罗的雕像。

下面就是他第二次尝试的结果,相比起上次,这座新雕像显然正常多了,雕塑家Emanuel Santos可以放心了,这次应该不会被喷了。

https://www.cnbeta.com/articles/tech/712381.htm

一个世纪前的一战军火重返岸边

尽管第一次世界大战结束都一个世纪了,但是废弃的军火和其他战争物资却陆续在美国各地的海滩上被发现。从微小的引信到全尺寸的地雷,都在海滩补给项目中被发现,它们从海底被带到岸边,或者被强烈的风暴卷上岸。最近一次发现是在本月早些时候,在新泽西州Mantoloking的海滩上发现了7枚WWI步枪手榴弹,这是一个进行中的海滩补给项目,以用来补救5年前桑迪飓风造成的破坏。

在第一次世界大战结束,许多军用物品被扔到了海里,此外还有一些来自军事演习或目标训练的军用物品。从新泽西到夏威夷,至少有16个州发现了它们。

德州农工大学海洋学教授Niall Slowey对这一现象进行了广泛的研究,他说:“令人惊讶的是,这种现象还在继续。”“他们处理了数百万吨这种东西。”

没有人知道有多少弹药仍然在海上,部分原因是军方自己有关处置弹药的记录并不详实。美国国防部在2009年向国会提交的一份报告称,有一半以上的军火在大西洋海域被处置。

太平洋地区是35%,其他则被丢弃在夏威夷、阿拉斯加、墨西哥湾和加勒比海地区。这些物品被倾倒在离海岸5英里(8千米)远的地方,水深只有50英尺(15米)。

Slowey和一个同事在2012年发表了一项研究,估计仅在墨西哥湾就有数百万磅海底炸弹。

1022x575.jpg

https://www.cnbeta.com/articles/tech/712379.htm

霍金教授将在剑桥举行葬礼 墓地与牛顿接近

3月14日,著名的理论物理科学家斯蒂芬•霍金教授在剑桥的家中去世,享年76岁。据报道,当地时间本周六下午14:00,霍金教授的葬礼将在剑桥举行,预计将有多达500名受邀的家人、朋友和同事参加在圣玛丽大教堂举行的葬礼仪式。

his2543-1280x703.jpg

尽管霍金教授的葬礼是私下举行的,但预计会有很多人聚集在剑桥市中心的圣玛丽教堂外,一起见证霍金教授的葬礼。葬礼之后,三一学院将举行私人招待会。

虽然目前还没有公布会在当天全面封路,但随着葬礼队伍从在剑桥城市西部的教授之家经过圣玛丽教堂周围的道路交通,这座城市的部分交通将短暂地被封锁。

此外,据了解,今年的6月15日将在伦敦的威斯敏斯特教堂举行一场感恩节仪式,且霍金教授的骨灰将被埋葬在著名物理学家牛顿的墓旁。

牛顿先生于1727年被葬在威斯敏斯特教堂,他的坟墓与著名生物学家达尔文的坟墓很接近,而达尔文先生于1882被葬在威斯敏斯特教堂。

威斯敏斯特学院的院长约翰•霍尔博士说,霍金先生的墓地是“完全合适的”,因为霍金教授的最后安息地应该与其他杰出的科学家们相近。

https://www.cnbeta.com/articles/tech/712377.htm

发布会请来半个娱乐圈明星助阵 2999元起OPPO R15明日开售

3月31日消息,和去年的R11新品发布会一样,OPPO请来萧敬腾、郑恺、周杰伦、李易峰、王俊凯、陈伟霆、田馥甄、郭富城等,几乎半个娱乐圈的明星联合浙江卫视在深圳召开了一场演唱会+新品发布会,开年新旗舰OPPO R15系列也再次亮相。

之所以说“再次亮相”是因为此前OPPO R15系列在北京已经开过一场发布会了。简单回顾下这款产品,它这次采用了全新的外观设计,改用玻璃后壳的设计,而非此前的金属材质机身。提供了白、红以及星空紫多种配色,其中星空紫采用渐变色设计。

另外,OPPO R15还采用了异形全面屏设计,指纹识别设计在背部,其屏幕尺寸为6.28英寸,比例为19:9,屏占比高达90%。

拍照一直是OPPO手机的强项,这次的R15配备后置1600万像素+500万像素双摄组合,并且升级到了定制的索尼IMX519传感器。同时软件上加入了AI算法的支持,支持3D人像打光等模式拍摄,前置则还是2000万像素镜头。

值得一提的是,R15系列这次升级到了全新UI设计的Colour OS5.0操作界面,支持AI智能助手、全屏多任务等。核心方面则是搭载联发科Helio P60处理器和高通骁龙660处理器双版本,标配6GB+128GB存储空间,后置电池容量为3450毫安时。

除此之外,OPPO这次还带了R15梦镜红版和陶瓷黑版,售价分别为3299元和3499元,普通版则是2999元,将于4月1日上市开售。其中梦镜红版采用3D玻璃机身,黑红渐变色设计,陶瓷黑则是19道工序的陶瓷机身设计,搭载骁龙660移动平台,6+128GB内存组合,3400毫安时电池,其他配置不变。

OPPO副总裁吴强此前曾指出OPPO今年的关键词是“改变”。除了保持不变的初心这个根本,OPPO今年将有四个循序渐进的改变:科技创新、品牌升级、市场布局和产品观。

科技创新方面,OPPO将成立自己的研究院,下设6大研究中心,进行前沿科技的沉浸式研究。

品牌升级则是希望把它做到让全球的年轻人都能够关注OPPO,让他们都能够了解OPPO,并且最终获得全球年轻人的喜爱。

市场布局方面,OPPO今年将开启全球化2.0时代,随着今年1月底正式宣布进军日本市场,OPPO目前已进入30个海外市场,今年还将进一步开拓欧洲市场。

关于产品,未来OPPO将会坚持做具有全球竞争力的产品,本地化的体验,做全球年轻人喜爱的品牌,做全球年轻人喜爱的产品。

https://www.cnbeta.com/articles/tech/712375.htm

移动宽带账号被盗用

  • 上周六到移动营业厅办理了 38 套餐,套餐内包含 100 兆宽带。
  • 上周天安装师傅给家里装了一个新的带 wifi 的光猫(移动光猫华为 HS8545M)。
  • 今天上午发现无法联网,进入光猫提示 PPPOE 的账号密码鉴权错误,多次重启无法解决。
  • 沟通 10086 客服及维修师傅,均表示重启一下看看、并多次告诫:不要进入光猫后台、进入后台会导致数据错误。
  • 扫描光猫上的二维码获得 合家亲 APP 一个,进入后 一键绑定了两个网关 ,喵喵喵???
    网关 A 显示已离线(我的),网关 B 连接了两个手机和一个水星路由器。
    通过 APP 找到网关 B 的 wifi 名称及密码,发现在附近,直接连接并用超级密码登入后台,发现PPPOE 的登陆账号是我家的手机号 ,喵喵喵???
  • 短信修改宽带密码后,我的光猫依然无法联网,模式改为桥接后用路由器拨号可以联网,但是网关 B 依然正常联网 ,这就是传说中的双拨?
  • 打 10086 请教为什么别人会用我的宽带账号登陆,客服最终表示:可能是被万能钥匙蹭网了吧,我对此表示呵呵哒。

这种问题应该怎么解决?如何预防再次出现该问题?

https://www.v2ex.com/t/443256#reply7

微软释出补丁修补 Meltdown 补丁带来的漏洞

微软本周五向 64 位 Windows 7 和 Windows Server 2008 R2 系统释出安全更新,修补今年初释出的 Meltdown 补丁的漏洞。Meltdown 补丁旨在修复英特尔芯片的漏洞,但却被发现存在更严重的漏洞。补丁用意是保护内核内存,防止机密信息泄露,结果是内核内存的漏洞反而更大了,新的漏洞允许任意应用从内核内存提取或写入内容。新释出的补丁 KB4100480 修复了这个严重问题。

https://www.solidot.org/story?sid=56004